Sonja Hlebar, autorica projekta Adventures of ECO
Sonja Hlebar, autorica projekta Adventures of ECO (Foto: Sonja Hlebar)
Posao & obitelj

Poduzetnica koja zna kako ekološku odgovornost usaditi u najmlađe članove društva

12-03-2019 Piše Nova Studio
komentari

Sonja Hlebar, poduzetnica iz Koprivnice, osmislila je projekt ekološke pismenosti za školski uzrast – Adventures of ECO. Zapravo je riječ o računalnoj igri u kojoj djeca uživaju, a pritom uče o održivom gospodarenju otpadom i klimatskim promjenama. Izgleda da je svojom inovativnom idejom pronašla pravi način kako zaokupiti dječju pažnju, a pritom ih naučiti i ponešto o odgovornosti. Bilo je važno izabrati alat 21. stoljeća.

 

Galerija Sonja Hlebar, autorica projekta Adventures of ECO Adventures of ECO - Računalna igra u kojoj djeca uče o održivom gospodarenju otpadom i klimatskim promjenama +3 Adventures of ECO tim Adventures of ECO projekt je kojim se podučava ekološka pismenost. Računalna igra o održivom gospodarenju otpadom i klimatskim promjenama uključuje i sustav nagrađivanja QR kodovima potrebnima za igru, a koji se mogu dobiti za odvajanje otpada u stvarnom životu. 

Sonja Hlebar na ideju je došla zbog svoje djece, ali i zbog desetogodišnje karijere u sektoru gospodarenja otpadom. Uočila je koliko je važno na vrijeme stvoriti ekološki odgovorne ljude. Iza nje su brojne radionice i gomile edukativnih materijala, međutim Sonja je željela stvoriti edukativni alat koji pristaje 21. stoljeću.

Dodatna je vrijednost povezivanje igre s odvajanjem otpada u stvarnom svijetu, odnosno prilikom odvajanja baterija i skeniranjem kodova na spremnicima igrači će sakupljati dodatne bodove i otključavati svijetove u igri. S jedne strane igra će ih educirati i motivirati na odvajanje, dok će ih odvajanje motivirati na daljnje igranje i edukaciju. Sama igra programirana je tako da razvijaja mentalne vještine pamćenja te utječe na pojačano prihvaćanje pojedinih aktivnosti, kao što je povezivanje boja s oznakama pojedinog otpada, i na pojačanu svijesnost posljedica. Prilikom izrade, poštivalo se sve što čini jednu igru atraktivnom i dinamičnom. To je zapravo i inovacija, objašnjava Sonja Hlebar.

Činjenica da većina djece ipak određeni dio dana provodi ispred ekrana potaknula je Sonju na ideju o pružanju mnogo korisnijeg sadržaja za djecu. Suočena s činjenicom da pojam edukacija i okoliš neće biti dovoljno zanimljivi djeci, spojila je svoju društveno odgovornu ideju s gaming svijetom i tako je nastao Adventures of ECO.

Adventures of ECO - Računalna igra u kojoj djeca uče o održivom gospodarenju otpadom i klimatskim promjenama Adventures of ECO - Računalna igra u kojoj djeca uče o održivom gospodarenju otpadom i klimatskim promjenama Foto: Sonja Hlebar

Iza projekta koji je financiran vlastitim sredstvima uz Sonju stoji cijeli tim, a produkcija igre u rukama je iskusnog gaming studija koji se sastoji od kreativnih direktora i developeraProjekt ''Pokreni nešto svoje'' je pokrenula kompanija Philip Morris, a mentorski potpomogla i ACT Grupa.

Projekt je sada u završnoj fazi. Sonja naglašava da postoji veliki interes škola u Hrvatskoj i inozemstvu za implementaciju te interes komunalnih poduzeća u inozemstvu.

Odgojno-obrazovne institucije zaista se trude puno raditi s djecom vezano za to, pa su odmah prepoznali vrijednost koju kroz naš proizvod mogu dobiti. Upravo ih kroz igru učimo cijelu hijerarhiju gospodarenja otpadom. Ne samo pravilno odvajanje već i prevenciju stvaranja otpada i ponovne upotrebe, a tek tada odvajanja i recikliranja. Naša je vizija naučiti ih ne samo koji otpad ide u koji spremnik, već okolnosti i uvjete koji utječu na naš okoliš i nas same, kaže Hlebar.

U svom poduzetničkom pothvatu Sonja progovara i o važnosti usklađivanja poslovnog i obiteljskog života. Iako na svom poduzetničkom putu kao žena nije doživjela neugodnosti, smatra da u našem društvu postoji mnogo prostora za napredak.

Dodatna vrijednost je povezivanje igre s odvajanjem otpada u stvarnom svijetu Dodatna vrijednost je povezivanje igre s odvajanjem otpada u stvarnom svijetu Foto: Sonja Hlebar

Žena danas ima velike izazove na razvoju svojeg profesionalnog puta. Njezina je uloga i dalje biti majka, što je izuzetno izazovno jer djeca danas traže drukčiji pristup u odgoju, kada su već vrlo rano izloženi tehnološkom utjecaju, koji ako se ne kontrolira ima vrlo štetne utjecaje na djetetov razvoj. Kako se igra koja bi trebala biti sredstvo u pozitivnim pomacima ne bi pretvorila u neprijateljski alat, o tome se vodila briga i u projektu. Vrijeme igranja roditelji mogu pratiti na svojim mobilnim uređajima te na taj način regulirati količinu vremena provedeno u igranju. Aplikacija sama upozorava kada je optimalno dovoljno i preporučuje da se završi s igranjem, objašnjava Sonja.

U svijetu startupa, naglašava, nema razlike između žena i muškaraca. Svaki tim ocjenjuje se isključivo po kriterijima ''potencijala'' za uspjeh na tržištu, pa je čak i poželjno da tim bude mješovit. Problem je, ističe Sonja, što žene i dalje nedovoljno hrabro ulaze u poduzetnički svijet. Zbog toga vidi prostor za jače poticanje žena na poduzetništvo i tehnološka zanimanja.

Poduzetništvo je zapravo 'najzdraviji' oblik profesionalnog razvoja. Naravno, nije za svakog, ali potvrda da ste dobri u tome što radite koja dolazi od tržišta je 'nepobitna potvrda' samopouzdanju, stručnosti, što je zapravo divan osjećaj. I naravno, osjećaj stvaranja, inspiracija i sreća nešto je što se manifestira i u drugim sferama života. To je barem moje skromno mišljenje o poduzetništvu, valjda sam zato i odabrala ovaj razvojni put, kaže Sonja.

U trendu Mačka se proteže Ne radi to bezveze Jeste li primijetili da to radi? Evo što znači kada se mačka protegne pred svojim vlasnikom Crna haljina je modni klasik koji nikad ne izlazi iz mode MODNI KLASIK 15 haljina koje stoje baš svima - a jedna košta samo 13 eura Pas drži glavu u krilu Dirljivi trenutak Nije samo znak privrženosti: Što vam pas želi poručiti kada vam stavi glavu u krilo?